Кровь на Часовой Башне - это больше, чем игра. Это ролевой театр
Вы оказываетесь в средневековом городке, где добро и зло ведут вечную борьбу.
Каждый игрок — часть сложной истории: демон, миньон, горожанин или путешественник. Здесь нет простых ролей: даже мёртвые продолжают влиять на игру, а правда часто оказывается страшнее вымысла. Это игра для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир социальных дедукций. Здесь важны не только логика и наблюдательность, но и актёрское мастерство, способность создавать иллюзию и поддерживать атмосферу.
Blood on the Clocktower — культовая игра от австралийского дизайнера Стивена Медвика.
В 2026 году она признана одной из лучших игр десятилетия в жанре социальных дедукций.
В чем суть? — «Объяснение для новичка»
Три фракции
Каждый игрок получает роль одной из фракций:
Добро — должны найти и казнить Демона; Зло — должны скрыться и уничтожить горожан;
Странники — нейтральные роли, которые могут помочь той или иной стороне.
Смерть — это не конец
Убитые игроки не выбывают из игры.
Они становятся «призраками» и продолжают участвовать: получают информацию, могут общаться с живыми (с ограничениями) и влиять на исход.
Скрипт (сценарий)
Каждая игра проходит по уникальному скрипту — набору ролей, который подбирает Рассказчик.
Это значит, что ни одна партия не повторяется.
Один игровой круг: от заката до рассвета
Вся игра — это напряженный цикл, где каждый день может стать последним для невиновного или триумфальным для лжеца. Попробуйте — это проще, чем кажется!
Подготовка
Рассказчик выбирает скрипт
В зависимости от количества игроков подбирается набор ролей. Каждый получает тайную роль.
Ночь
Город «засыпает»
Рассказчик будит игроков по очереди в определённом порядке. Каждая роль выполняет своё действие (проверка, защита, убийство и т.д.). Демон выбирает жертву.
День
Город «просыпается»
Рассказчик объявляет, кто умер ночью. Мёртвый игрок не раскрывает роль и продолжает принимать участие в обсуждениях до конца игры.
Обсуждение
Главная фаза!
Игроки делятся информацией, строят теории, обвиняют и защищаются. Уходить от всех и общаться наедине.
Номинация и казнь
Открытое голосование
Игроки выдвигают кандидатуры на казнь. Проходит открытое голосование.
Победа
До финала
Игра продолжается, пока: - Добро не казнит Демона (победа добра); - Зло не уничтожит большинство горожан (победа зла).
«Кем ты можешь быть?»
Важно: Наши роли и правила могут иметь авторские особенности и отличаться от классических версий «Мафии».
Прачка
Фракция: Горожане
Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Горожанином.
Библиотекарь
Фракция: Горожане
Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои.
Сыщик
Фракция: Горожане
Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
Повар
Фракция: Горожане
Вступление: вы узнаете, сколько пар сидящих рядом злых игроков присутствует в игре.
Эмпат
Фракция: Горожане
Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей.
Гадалка
Фракция: Горожане
Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон.
Гробовщик
Фракция: Горожане
Каждую ночь✳: вы узнаете роль игрока, умершего в результате казни прошедшим днем.
Монах
Фракция: Горожане
Каждую ночь✳: выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от Демона текущей ночью.
Смотритель воронов
Фракция: Горожане
Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.
Девственница
Фракция: Горожане
Первый раз, когда вас номинируют, если номинирующий – Горожанин, его немедленно казнят.
Истребитель
Фракция: Горожане
Один раз за игру, днем: публично выберите игрока. Если этот игрок – Демон, он умирает.
Солдат
Фракция: Горожане
Вы защищены от Демона.
Солдат не может быть убит Демоном.
Мэр
Фракция: Горожане
Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас можетумереть другой игрок.
Пьяница
Фракция: Изгой
Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.
Дворецкий
Фракция: Изгой
Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день вы можете голосовать, только если этот игрок тоже голосует.
Затворник
Фракция: Изгой
Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым.
Святой
Фракция: Изгой
Если вы умираете в результате казни, ваша команда проигрывает.
Если Святого казнят, игра заканчивается.
Отравитель
Фракция: Приспешник Каждую ночь: выберите игрока. Этот игрок отравлен текущей ночью и следующим днем.
Отравитель тайно лишает роль способности.
Шпион
Фракция: Приспешник
Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым.
Блудница
Фракция: Приспешник
Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном.
Барон
Фракция: Приспешник
В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя]
Барон меняет количество Изгоев в игре.
Чёрт
Фракция: Демон
Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом.
Часто задаваемые вопросы
«Сколько человек нужно для игры?»
«От 5 до 20 игроков. Оптимально — 9-15 человек. Чем больше игроков, тем масштабнее и интереснее история.»
«А если я никогда не играл? Это сложно?»
«Blood on the Clocktower сложнее классической Мафии, но наш Рассказчик подробно объяснит правила. Первая игра — обучающая. Главное — не бойся задавать вопросы! »
«Нужно ли хорошо актёрствовать?»
«Желательно, но не обязательно. Игра поощряет креативность и импровизацию, но даже если ты просто честно играешь свою роль — будет интересно.»
«Почему мёртвые продолжают играть?»
«Это уникальная фишка игры! Никто не скучает в стороне. Мёртвые получают информацию, могут общаться с живыми (с ограничениями) и влиять на исход. Это добавляет глубины и драмы.»
«Что такое «скрипт»?»
«Скрипт — это набор ролей для конкретной игры. Рассказчик подбирает его под количество игроков и их опыт. У нас есть как классические скрипты, так и авторские сценарии.»