Каждое слово может быть ложью... а каждая правда — смертельна

КРОВЬ НА ЧАСОВОЙ БАШНЕ

«Сложная стратегия с десятками ролей и уникальным ведущим, который подстраивает игру под вас, делая каждую партию непредсказуемой и живой»

Кровь на Часовой Башне - это больше, чем игра. Это ролевой театр

Вы оказываетесь в средневековом городке, где добро и зло ведут вечную борьбу.

Каждый игрок — часть сложной истории: демон, миньон, горожанин или путешественник. Здесь нет простых ролей: даже мёртвые продолжают влиять на игру, а правда часто оказывается страшнее вымысла. Это игра для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир социальных дедукций. Здесь важны не только логика и наблюдательность, но и актёрское мастерство, способность создавать иллюзию и поддерживать атмосферу.

Blood on the Clocktower — культовая игра от австралийского дизайнера Стивена Медвика.
В 2026 году она признана одной из лучших игр десятилетия в жанре социальных дедукций.

В чем суть? — «Объяснение для новичка»

Изображение
Три фракции
Каждый игрок получает роль одной из фракций:

Добро — должны найти и казнить Демона;
Зло — должны скрыться и уничтожить горожан;
Странники — нейтральные роли, которые могут помочь той или иной стороне.
Изображение
Смерть — это не конец
Убитые игроки не выбывают из игры.

Они становятся «призраками» и продолжают участвовать:
получают информацию, могут общаться с живыми (с ограничениями) и влиять на исход.
Изображение
Скрипт (сценарий)
Каждая игра проходит по уникальному скрипту — набору ролей, который подбирает Рассказчик.
Это значит, что ни одна партия не повторяется.

Один игровой круг: от заката до рассвета

Вся игра — это напряженный цикл, где каждый день может стать последним для невиновного или триумфальным для лжеца. Попробуйте — это проще, чем кажется!
Подготовка
Рассказчик выбирает скрипт
В зависимости от количества игроков подбирается набор ролей.
Каждый получает тайную роль.
Ночь
Город «засыпает»
Рассказчик будит игроков по очереди в определённом порядке.
Каждая роль выполняет своё действие (проверка, защита, убийство и т.д.).
Демон выбирает жертву.
День
Город «просыпается»
Рассказчик объявляет, кто умер ночью.
Мёртвый игрок не раскрывает роль и продолжает принимать участие в обсуждениях до конца игры.
Обсуждение
Главная фаза!
Игроки делятся информацией, строят теории, обвиняют и защищаются.
Уходить от всех и общаться наедине.
Номинация и казнь
Открытое голосование
Игроки выдвигают кандидатуры на казнь.
Проходит открытое голосование.
Победа
До финала
Игра продолжается, пока:
- Добро не казнит Демона (победа добра);
- Зло не уничтожит большинство горожан (победа зла).

«Кем ты можешь быть?»

Важно: Наши роли и правила могут иметь авторские особенности и отличаться от классических версий «Мафии».
  • Изображение

    Прачка

    Фракция: Горожане

    Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Горожанином.
  • Изображение

    Библиотекарь

    Фракция: Горожане

    Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои.
  • Изображение

    Сыщик

    Фракция: Горожане

    Вступление
    : вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
  • Изображение

    Повар

    Фракция: Горожане

    Вступление
    : вы узнаете, сколько пар сидящих рядом злых игроков присутствует в игре.
  • Изображение

    Эмпат

    Фракция: Горожане

    Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей.
  • Изображение

    Гадалка

    Фракция: Горожане

    Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон.
  • Изображение

    Гробовщик

    Фракция: Горожане

    Каждую ночь✳: вы узнаете роль игрока, умершего в результате казни прошедшим днем.
  • Изображение

    Монах

    Фракция: Горожане

    Каждую ночь✳: выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от Демона текущей ночью.
  • Изображение

    Смотритель воронов

    Фракция: Горожане

    Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.
  • Изображение

    Девственница

    Фракция: Горожане

    Первый раз, когда вас номинируют, если номинирующий – Горожанин, его немедленно казнят.
  • Изображение

    Истребитель

    Фракция: Горожане

    Один раз за игру, днем
    : публично выберите игрока. Если этот игрок – Демон, он умирает.
  • Изображение

    Солдат

    Фракция: Горожане

    Вы защищены от Демона.

    Солдат не может быть убит Демоном.
  • Изображение

    Мэр

    Фракция: Горожане

    Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас может умереть другой игрок.
  • Изображение

    Пьяница

    Фракция: Изгой

    Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.
  • Изображение

    Дворецкий

    Фракция: Изгой

    Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день вы можете голосовать, только если этот игрок тоже голосует.
  • Изображение

    Затворник

    Фракция: Изгой

    Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым.
  • Изображение

    Святой

    Фракция: Изгой

    Если вы умираете в результате казни, ваша команда проигрывает.

    Если Святого казнят, игра заканчивается.
  • Изображение

    Отравитель

    Фракция: Приспешник

    Каждую ночь:
    выберите игрока. Этот игрок отравлен текущей ночью и следующим днем.

    Отравитель тайно лишает роль способности.
  • Изображение

    Шпион

    Фракция: Приспешник

    Каждую ночь
    : загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым.
  • Изображение

    Блудница

    Фракция: Приспешник

    Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном.
  • Изображение

    Барон

    Фракция: Приспешник

    В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя]

    Барон меняет количество Изгоев в игре.
  • Изображение

    Чёрт

    Фракция: Демон

    Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом.

    Часто задаваемые вопросы

    «Сколько человек нужно для игры?»
    «От 5 до 20 игроков. Оптимально — 9-15 человек. Чем больше игроков, тем масштабнее и интереснее история.»
    «А если я никогда не играл? Это сложно?»
    «Blood on the Clocktower сложнее классической Мафии, но наш Рассказчик подробно объяснит правила. Первая игра — обучающая. Главное — не бойся задавать вопросы! »
    «Нужно ли хорошо актёрствовать?»
    «Желательно, но не обязательно. Игра поощряет креативность и импровизацию, но даже если ты просто честно играешь свою роль — будет интересно.»
    «Почему мёртвые продолжают играть?»
    «Это уникальная фишка игры! Никто не скучает в стороне. Мёртвые получают информацию, могут общаться с живыми (с ограничениями) и влиять на исход. Это добавляет глубины и драмы.»
    «Что такое «скрипт»?»
    «Скрипт — это набор ролей для конкретной игры. Рассказчик подбирает его под количество игроков и их опыт. У нас есть как классические скрипты, так и авторские сценарии.»

    Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!   Часовая Башня ждет тебя!

    Часовая Башня ждет тебя!

    Всегда на связи